Tipy & Triky
| Zbraně | Bindování zbraní |
Základy pohybu | BFG 9000 |
Neexistuje žádná obecná rada jak se doopravdy rychle zlepšit. Ale urychlit tento
proces můžete několika způsoby. Za prvé seznámením se s základní fyzikou doom enginu
a tedy s tím co možné je a co nikoli.
Poznejte zbraně. Na každou situaci se hodí jiná zbraň, na větší vzdálenost volte spíš
zbraň typu rotační kulomet nebo Boomstick, na blížku Plazmu či SSG. A hlavně pochopte
BFG. To je pomalu nejdůležitější částí DooMa, chcete-li být opravdu dobří.
V této sekci, Tipy & Triky, se pokusím nastínit všechny možné věci které by jste
rozhodně měli vědět pokud se chcete uchytit v multiplayerovém světě zvaném DooM.
Najdete zde jak ukázky ze střelby z BFG, tak základní pohyby typu wallrun nebo
straferun, přehled všech zbraní a jejich účinnosti nebo ukázku jak
si nastavit přehazování zbraní na čísla.
Zbraně
V Doomu si můžete vybrat z devíti základních zbraní (některé wad soubory mimo
textury, mapy a zvuky přidávají i nové zbraně). Každá z těchto zbraní se hodí
na jiné situace a některé jsou úplně k ničemu.
- Fist (pěst): pokud je ve hře něco co opravdu nevyužijete v multiplayeru tak je to právě
pěst. Mizivá učinnost s použitím pouze na minimální vzdálenost. V tak rychlě hře jakou Doom je opravdu
nemá žádné využití. Jedinou záchranou pro tuto "zbraň" je berserk mód, který získáte, když seberetou
černou lékarnu, účinnost pěsti se tak zvýší 10x.
- Minimální účinnost: 2%
- Maximální účinnost: 20%
- Minimální účinnost v módu berserk: 20%
- Maximální účinnost v módu berserk: 200%
Chainsaw (motorová pila): základní zbraň, s kterou se "rodíte". Má žalostnou kadenci a nízkou účinnost.
Hodí se jedině když víte, že protihráč má málo procent. Raději se urychleně poohlédněte po něčem jiném.
- Minimální účinnost: 5%
- Maximální účinnost: 15%
- Peashooter (pistole): základní zbraň, s kterou se "rodíte". Má žalostnou kadenci a nízkou účinnost.
Hodí se jedině když víte, že protihráč má málo procent. Raději se urychleně poohlédněte po něčem jiném.
- Minimální účinnost: 5%
- Maximální účinnost: 15%
Boomstick (brokovnice):
Jednohlavňová brokovnice už nachází své uplatnění, hodií se například skvěle na odstřelování na větší vzdálenost. Protihráče s
normálním zdravím 100% a 0% armoru dokáže pohotově skolit na dvě rány. Na přímou konfrotaci s protihráčem, který má silnější zbraň
se hodí jen pokud máte opravdu kvalitní aim nebo dost štěstí.
- Minimální účinnost: 35%
- Maximální účinnost: 105%
SuperShotgun (dvouhlavňová brokovnice):
Nejpoužívanější zbraň ve hře. Dokáže spolehlivě skolit plně ozbrojeného mariňáka na jednu ránu.
Využívá stejné náboje jako její lehčí odvar jednohlavňová brokovnice s tím rozdílem, že k výstřelu potřebuje náboje dva.
Tato zbraň má nejhojnější zastoupení ve většině map a k uplné dokonalosti brání poměrně pomalé nabíjení.
- Minimální účinnost: 105%
- Maximální účinnost: 315%
Chaingun (rotační kulomet):
Rotační kulomet se může pyšnit rychlou kadencí a skvělým dostřelem. Na odstřelovaní protivníků na velkou vzdálenost těžko
najdete lepšíko adepta. V boji z blízka už ale ztrácí, není tak učinný, ale pokud dokážete na protihráči kvalitně udržet
zaměřovač, můžete posbírat mnoho fragů. Využívá stejné náboje jako pistole.
- Minimální účinnost: 5%
- Maximální účinnost: 15%
RocketLauncher (raketomet):
Velmi silná zbraň, která má dvě hlavní nevýhody, její střely létají velmi pomalu a na větší vzdálenost je tedy nepoužitelná
a za druhé je to jediná zbraň která způsobuje poškození i majiteli střely. Ale pokud jde o vyčišťování místností od
nepřátel nebo o čištění temných komnat nemá konkurenci. Stačí střelit raketu k podezřelému rohu a čekat až vypadne mrtvola.
- Minimální účinnost: 148%
- Maximální účinnost: 288%
Plasma (plazma):
Velmi účinná zbraň s rychlou kadencí. Protivníka oslepí a přitom mu bere nemalé zdraví. Hodí se do menších prostor, kde není
moc překážek, za které by se mohla oběť schovat. Rychlost a kadence je tlumena menší rychlostí střel.
- Minimální účinnost: 5%
- Maximální účinnost: 40%
BFG9000:
Nejsilnější a nejničivější zbraň ve hře. Na jednu ránu si poradí až se čtyřmí protihráči s plným zdravím. Zároveň je to nejsložitější
zbraň ve hře a jediná, kterou musíte napřed pochopit než jí budete schopni využívat naplno. Ačkoli je to smutné, mnoho doomerů
stále neví jak funguje a proto této zbrani věnuji samostatnou kapitolu kterou najdete zde.
- Minimální účinnost: 2060%
- Maximální účinnost: 4200%
Bindování zbraní
Málo který hráč v dnešní době má zbraně na číslech, hlavně když mnoho lidí má pohyb například na klávesách
w,a,s,d, to se špatně sahá například na takové bfg které se nachází na míle daleko. ZDaemon nemá přímo v menu
možnost změnit si toto nastavení, ale jsou dvě možnosti jak toho dosílit. Jednou z nich je konzole a druhou pozměnění
konfiguračního souboru. Já se zaměřím na tu druhou.
V kořenovém adresáři hry se nachází soubor zdoom.ini, ten si otevřete v poznámkovém bloku a
v úplně spodní části se nachází řádky
- 1=slot 1 (motorová pila/pěst)
- 2=slot 2 (pistole)
- 3=slot 3 (SSG/brokovnice)
- 4=slot 4 (rotační kulomet)
- 5=slot 5 (raketomet)
- 6=slot 6 (plazma)
- 7=slot 7 (BFG 9000)
Takže chcete-li například rotační kulomet na klávesu q, přepište řádku na
q=slot 4
Od této chvíle budete přehazovat na rotační kulomet klávesou q.
Pozn.: motorové pile a pěsti, SSG a brokovnici je přiřazen jeden slot. Když máte obě zbraně z řekněme třetího slotu, prvním
zmáčknutím klávesy 3 přepnete na SSG a až druhým na brokovnici, u slotu číslo jedna je první motorová pila
Základy pohybu
Doom má odlišnou logiku pohybů než hry typu Quake, Painkiller nebo Doom3. StrafeJumping, Bunny hopping a podobné
pohyby zde nehledejte. Jsou zde ale jiné speciální pohyby jako straferun, wallrun a nebo strafe50. Liší se od sebe
především rychlostí a obtížností.
Normální běh
Doom je hra především o rychlosti a kdo je pomalý nemá právo na mety nejvyšší. Základní pohyb ve hře je prosté
držení klávesy pro běh dopředu, nebo dozadu popřípadě strafe vlevo resp. vpravo. Zkušený Doomař jej nepoužívá.
Na videu níže můžete vidět rychlost normálního běhu vůči raketě.
Strafe run
Straferun je vůbec nejpoužívanější metodou běhu a hned po normálním běhu je i nejjednodužsí.
Straferunu docílíte tak že držíte klávesu pro běh dopředu (dozadu) společně s klávesou pro strafe doprava (doleva).
Výsledkem je že běžíte nakloněni v necelých 45°. Lépe to ilustruje video níže.
Wall run
Wallrun je nejrychlejší pohyb jakého můžete ve hře dosáhnout nepočítám-li, že Vás někdo odpálí raketou.
Provádí se tak, že se opřete zády o zeď a běžíte podél ní straferunem. Důležité také je, že toto lze
praktikovat pouze o stěny kolmé od severu k jihu, na ostatní stěny wallrun aplikovat nelze. Opět si můžete
wallrun prohlédnout na videu níže.
Wallrun lze praktikovat i pozadu, stejně jak straferun.
Strafe50
Strafe50 nepoužívám a ani ho neumím, takže pokud ho někdo umí a byl by tak laskav že o něm napsal krátky popis + video
byl bych opravdu vděčný
BFG 9000
BFG 9000 je nejsložitější zbraní ve hře a proto jsem se rozhodl napsat o této zbrani pár slov.
Vzhledem k tomu že by se funkčnost této zbraně slovy popisovala velmi špatně doplním
výklad vším možným abych Vám objasnil tuto záhadnou zbraň.
Kdyby jste se pokoušeli zasáhnout protihráče přímou střelou z BFG asi by se Vám to mockrát nepodařilo
a už vůbec ne na delší vzdálenost. BFG se využívá trochu jinak, ale pořád má svoje pravidla.
Prohlédněme si video, které nám objasní úplně základní princip.
Jak jste mohli na videu vidět, střela z BFG nezasáhla ani jeden barel přímo, ale přesto barely vybouchly s vyjímkou barelu ktery byl
za hráčem v době dopadu střely na zeď.
Základním principem jsem myslel, že vidíte na cíl, který je mezi Vámi a místem dopadu střely. Jinými slovy
cíl, který chcete zneškodnit musí splňovat dvě základní pravidla.
- pravidlo:
cíl musí být mezi Vámi a místem dopadu střely v době kdy střela vybouchne. Názorná ukázka
zde
- pravidlo:
mezi Vámi a cílem nesmí bát žádná překážka. Na tomto videu jasně vidíte,
že vybouchly všechny barely, které splňovaly první pravidlo, vyjma jednoho, který nesplňoval pravidlo druhé.
Myslím že toto musel pochopit každý. Pojďme tedy dál.
Chcete-li zaútočit na cíl, nemusíte střílet do stejné místnosti ve které se cíl nachází. Z toho vyplývá,
že můžete vystřelit do jedné chodby a do druhé, ve které je protihráč vykouknout až ve chvíli, kdy dopadne střela
na zeď. Lépe to popíše animovaný gif níže.
V reálu to potom vypadá něak takto.
A aby toho nebylo málo, cíl, na který útočíte nemusíte ani vidět. Ale pořád musí splňovat dvě základní pravidla.
Být mezi Vámi a dopadem střely a nesmí mezi vámi a cílem bát žádná překážka. Lépě opět ukáže následující gif nebo toto video.
Já doufám že z těchto pár slov a mnoho názorných ukázek jste přišli na to jak to zatracované BFG
funguje, a pokud si stále nejste jistí, shlédněte i následující videa, která ukazují i některé
dechberoucí kousky. Enjoy!




